![]() |
ميزة التحويل ثلاثية الأبعاد الجديدة لـ Adobe After Effects |
ستجمع الميزة الجديدة بين الموضع والقياس والدوران في أداة واحدة سهلة الاستخدام ، لتقليد التطبيقات الاحترافية ثلاثية الأبعاد الأخرى مثل Cinema 4D و Maya و Blender التي توفر للمستخدمين لسنوات. يمكن للمستخدمين أيضًا التركيز على نوع واحد من الخصائص للحصول على دقة أكبر.
/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/21880777/VRG_Adobe_Update_3d_Gizmo_Tool.0.gif)
حقوق الصورة : Adobe
بصفتك شخصًا عمل في After Effects لأكثر من عقد حتى الآن ، فإن هذه الأدوات ثلاثية الأبعاد المحدثة (المعروفة أيضًا باسم gizmos) قد طال انتظارها وتقديرها. إن امتلاك الأدوات الثلاث التي يمكن الوصول إليها مباشرة في منفذ العرض أمر رائع. إلى جانب كونها أسهل في الاستخدام وأكثر دقة ، فإن مطابقة فلسفة واجهة المستخدم للتطبيقات الأخرى ستجعل التبديل بين البرامج أسهل. في الماضي ، كان التنقل في الفضاء ثلاثي الأبعاد لـ After Effects شاقًا إلى حد ما وغير بديهي ، لذلك أرحب بالتغيير.
بالإضافة إلى الواجهة ثلاثية الأبعاد المحسّنة ، فإن After Effects تحصل أيضًا على أدوات كاميرا محسّنة تهدف إلى تسهيل التنقل في الفضاء ثلاثي الأبعاد. يحصل Premiere Pro على بعض التحديثات أيضًا ، مع إمكانية اكتشاف تحرير المشهد تلقائيًا من تقطيع المقاطع التي تم تحريرها بالفعل وتحديث HDR للمذيعين وخيار تصدير سريع جديد في شريط الرأس. يتم إطلاق معظم الأدوات أولاً في الإصدارات التجريبية العامة من After Effects و Premiere Pro ، لذلك ستحتاج إلى تثبيت هذه الإصدارات لتجربتها على الفور.