الميتافيرس: مستقبل الواقع الافتراضي VR.. ما معنى Metaverse؟

الميتافيرس: مستقبل الواقع الافتراضي
الميتافيرس: مستقبل الواقع الافتراضي



إذا كنت مشغولاً بأخبار التكنولوجيا عن بُعد ، فمن المحتمل أنك سمعت بالفعل أن Facebook قد غير اسمه رسميًا إلى Meta. هذا ما قاله زوكربيرج.

"من الآن فصاعدًا ، سنكون أول خط ميتافيرس. قال زوكربيرج في خطابه الافتتاحي: "ليس فيسبوك أولًا. Facebook هو أحد أكثر المنتجات استخدامًا في العالم. لكن بشكل متزايد ، لا يشمل كل ما نقوم به. في الوقت الحالي ، ترتبط علامتنا التجارية ارتباطًا وثيقًا بمنتج واحد بحيث لا يمكن أن تمثل كل ما نقوم به ".


فيما يلي الموضوعات الثلاثة التي يجب أن تعرفها حول ما سيقدمه لنا Meta (Facebook) للمضي قدمًا في عام 2022. (مستقبل ألعاب VR / AR - مستقبل Metaverse في حياتنا اليومية)

مستقبل ألعاب VR مع Metaverse:


لعبة GTA قادمة إلى VR وليس فقط أي جهاز VR Quest. وصف مارك زوكربيرج ، الرئيس التنفيذي لشركة Facebook (Metaverse)، تجربة VR على GTA: San Andreas بأنها "طريقة جديدة تمامًا لتجربة هذا العالم المفتوح الشهير في الواقع الافتراضي."

تعد حاليًا إحدى نقاط البيع الرئيسية لسماعات الرأس oculus للألعاب ، ولا شك في أنها سوق استهلاكية كبيرة. من الطبيعي أن يتطرق زوكربيرج إلى هذا الجانب من الواقع الافتراضي لإرضاء المستهلكين والمستثمرين على حد سواء.

لن تكون GTA أول لعبة فيديو وحدة تحكم كلاسيكية يتم نقلها إلى Quest 2 ، فهناك حاليًا إصدار من Resident Evil 4 ، والذي تم تحويله إلى لعبة من منظور الشخص الأول للواقع الافتراضي. ومع ذلك ، لا يزال إعلان اليوم خبرًا مهمًا ، خاصة لسماعه أولاً ليس من Rockstar ، ولكن من Zuckerberg نفسه.

بصفتك لاعبًا في الواقع الافتراضي ، أو شخصًا يتطلع إلى شراء سماعة رأس ، هل توافق على هذا الاتجاه للواقع الافتراضي؟ هل ما زلت تريد المزيد من الانغماس من خلال أجهزة أفضل وأجهزة أخرى مثل جهاز المشي متعدد الاتجاهات؟

مستقبل الواقع الافتراضي في حياتنا اليومية:


الميتافيرس: مستقبل الواقع الافتراضي
الميتافيرس



من الآمن أن نقول إن إنتاجية الواقع الافتراضي ومساحات مكاتب الواقع الافتراضي ليست بالتأكيد أفكارًا جديدة. جربت العديد من الشركات الناشئة والشركات الأخرى فوائد الاستفادة من تقنية الواقع الافتراضي للحصول على "مساحة مكتب أكبر" أو إعداد شاشات متعددة لتعزيز الإنتاجية.

ومع ذلك ، في مؤتمر هذا العام ، قدم لنا زوكربيرج الكثير من الأمثلة الملموسة لكيفية استخدام الركود أو التكبير أو المراسلة في الواقع الافتراضي. كيف يمكن لشخص ما أن يطلق مشروعًا تجاريًا في الواقع الافتراضي (على الرغم من أنه من المحتمل أن نتفق جميعًا على أن هذا يبدو أشبه بمواد تسويقية أو شيء لجذب المستثمرين إلى العمل أكثر من كونه "عرضًا تقنيًا")

ما مدى توافق اسم Meta (الذي يرمز إلى metaverse) ، يمكنك كمستخدم التبديل بسهولة بين الألعاب والتواصل الاجتماعي والعمل جميعًا بأطراف أصابعك باستخدام قوة الواقع الافتراضي. (انظر كيف يوجد أيضًا قدر كبير من الاستخدام عبر الأجهزة في هواتف "المقطورات" هذه ، والأجهزة القابلة للارتداء ، وما إلى ذلك)

من المؤكد أن قوة الواقع الافتراضي ستنمو وتتوسع إلى ما هو أبعد من الألعاب. في الواقع من المرجح أن تتغير الطرق الجديدة للتفاعلات الاجتماعية ، حتى العلوم السلوكية ، وتتكيف وتتطور عندما يصبح الواقع الافتراضي أكثر شيوعًا. أصبح التصميم والتطوير والنمذجة للواقع الافتراضي أسهل من أي وقت مضى.

مستقبل مشرق للمستثمرين والمستهلكين والمطورين على حد سواء:


بالنسبة لأولئك الذين ليسوا على دراية بألعاب Epic ، فهم المبدعون وراء محرك Unreal ولعبة Fortnite الأولى في عالم المعارك الملكية. (ربما تكون قد سمعت عن Fortnite حول الموضوعات والدعاوى القضائية الأخيرة مع Apple). لذا ، ألا يجب على Oculus view أن تجعل الواقع الافتراضي ، أو HTC Vive ، أو Google ، أو أي عملاق تقني آخر هو المنافس الرئيسي لها؟

خاطئ. كما ذكرت مرارًا وتكرارًا في هذا المقال ، فإن أحد الجماهير الرئيسية لمؤتمر هذا العام هو المستثمرون. يريد زوكربيرج الإدلاء ببيان مفاده أنهم متقدمون على المنافسة بسنوات عديدة وأنهم قد أنفقوا بالفعل الكثير من الأموال في البحث والتطوير لمنتجاتهم الخاصة بالواقع الافتراضي، ولا يمكن لأي من هذه الشركات الاقتراب من التنافس معهم. (وهو ما قد أجادله على الأرجح ، أن Facebook يكسب الكثير من المال) لا يزال Facebook (Meta) أيضًا وفي المستقبل المنظور يجني الكثير من المال ، لذلك سيكون من الصعب على أي شركة ناشئة جديدة لسماعات رأس VR أن تستمر.

لذا من خلال تكهناتي الجامحة ، سأقول إن التعاون بين Oculus و Epic هو أكثر من المرجح ، كلتا الشركتين لديها الكثير لتكسبه من بعضهما البعض.
Gamer
بواسطة : Gamer
My name is Yassin, I work in blogging and e-marketing in addition to being a graphic designer. I publish constantly in areas, the most important of which are explanations, reviews, games, and profit from the Internet. Benefiting from more than 6 years of research and work experience.
تعليقات



حجم الخط
+
16
-
تباعد السطور
+
2
-