الواقع الافتراضي VR |
ما هو الواقع الافتراضي؟
السؤال الأول الذي قد يكون لديك، ما هو الواقع الافتراضي؟ ببساطة ، الواقع الافتراضي هو تمثيل ثلاثي الأبعاد لعالم افتراضي. إذا خرجت ونظرت حولك ، يمكنك رؤية السماء، سماع الطيور، سماع الناس يتحدثون ، إلخ. تم تصميم VR لتقديم نفس التجارب ولكن في عالم افتراضي من صنع الإنسان. أنت تستخدم سماعة رأس ، والتي ستتم مناقشتها بعد ذلك ، لترى وتسمع المحيط الافتراضي. تم تصميم هذه السماعة لإعادة إنشاء هذا العالم الافتراضي في أقرب وقت ممكن من الحياة الواقعية.
كيف يعمل الواقع الافتراضي VR؟
انفجر الواقع الافتراضي على الساحة وأصبح الآن أحد القطاعات الأسرع نموًا وتطورًا في عالم التكنولوجيا. ليس من الصعب معرفة السبب؛ لديها العديد من التطبيقات والألعاب. يمكنك التفكير في هذا المنشور كدليل ألعاب تحتاجه للواقع الافتراضي. إذا كنت لا تفهم ماهيتها أو تريد معرفة كيفية استخدامها اليوم وكيف سيتم استخدامها في المستقبل ، فهذه المشاركة تناسبك.
سماعات الرأس VR:
تعد سماعات الرأس حاليًا هي الطريقة الأساسية لتجربة الواقع الافتراضي. هناك أجهزة أخرى للواقع الافتراضي ومحاكيات طيران يستخدمها الطيارون ورواد الفضاء ، ولكن يمكن للأشخاص العاديين استخدام سماعات الرأس. وهي تتألف من القطعة الرئيسية التي تناسب عينيك وتوفر لك المرئيات ، ثم سماعات الرأس التي توفر الصوت.
مجال الرؤية الواقع الافتراضي VR:
مجال الرؤية لسماعات رأس VR هو أحد المجالات التي يبذل فيها المطورون الكثير من العمل ، حيث إنها منطقة يمكنها كسر تجربة الانغماس إذا لم يتم تنفيذها بشكل صحيح. يبلغ مجال رؤية البشر حوالي 220 درجة ، بينما يمكن أن توفر سماعات الرأس مجال رؤية يبلغ 180 درجة. في حين أن مجالات الرؤية مختلفة ، فإن امتلاك سماعات رأس لها نفس مجال الرؤية مثل البشر ليس ممكنًا في الوقت الحالي ، ولكن التكنولوجيا تتطور كل يوم ، وهو مجال من المؤكد أننا سنشهد فيه تحسينات قريبًا.
الجانب الآخر من العناصر المرئية التي يجب أن تكون الأفضل هو معدل الإطارات. لا تتمتع أعيننا بنفس نوع "معدل الإطارات FPS" مثل أجهزة الكمبيوتر ؛ ما نبحث عنه لا يصبح ضبابيًا أثناء تحركنا لأنه يتم تحميله في أسرع وقت ممكن. يعرف مطورو الواقع الافتراضي أن هذه منطقة أخرى يمكنها كسر الانغماس.
ومع ذلك، هناك بعض الأرقام التي يعمل معها المطورون. تعمل أعيننا بمعدل إطارات يبلغ حوالي 1000 إطار في الثانية ، لكن أدمغتنا لا تستطيع التعامل مع ذلك. اكتشف المطورون أن 60 إطارًا في الثانية هو المكان المناسب للحفاظ على الصورة واضحة وواقعية دون أن نشعر بالارتباك والمرض.
صوت الواقع الافتراضي VR:
على الرغم من أن الصوت أسهل قليلاً من الجانب المرئي ، إلا أنه لا يزال مكونًا حيويًا للانغماس. الصوت المكاني ، أو الصوت بزاوية 360 درجة ، هو ما يضيف إلى تجربة 360 درجة الكاملة. إذا كنت تقف في الخارج، فإن جميع الأصوات التي تسمعها لا تأتي فقط من أمامك أو من خلفك أو إلى اليسار أو اليمين.
يمكن أن تكون الأصوات فوقك ، أو أسفلك ، أو أمامك ولكن خلف جدار ، أو إلى يسارك الخلفي وعلى بعد 20 قدمًا ، أو فوقك وإلى اليمين. هناك العديد من التباديل إلى حيث يمكن أن يأتي الصوت. تحتاج سماعات الرأس VR لتقليد هذا. يتم إجراء تحسينات في الصوت طوال الوقت، ولكن في الوقت الحالي لدينا صوت ممتاز كجزء من سماعات رأس الواقع الافتراضي VR التي تجعلك تشعر وكأنك في المكان الذي يقصده المطورون، حتى عندما تغمض عينيك وتستمع فقط.
موقف الرأس والتتبع:
يعد تتبع الرأس أمرًا ضروريًا للتأكد من أن الصورة التي تراها تتحرك مع مكان رأسك. تم تصميم العديد من سماعات الواقع الافتراضي إما بـ 6 درجات أو 3 درجات من الحرية. تسمح الحركة بزاوية 6 درجات لسماعات الرأس بتتبع موقعك في الغرفة ثم تكييفها مع ما تراه. يمكنك التجول وبالتالي التحرك في العالم الافتراضي، حيث تحتوي سماعة الرأس VR أيضًا على مستشعرات تمنعك من المشي في الحائط أو شيء من هذا القبيل.
تمتد تقنية التتبع أيضًا إلى عيون المستخدم. لا يستطيع العديد من الأشخاص الذين يرتدون سماعات رأس الواقع الافتراضي التركيز بشكل صحيح، أي عندما تبدأ في الشعور بالدوار. تساعد جرارات العين في التركيز على المكان الذي تبحث فيه وتقليل احتمالية إرباكك. إذا كنت تتطلع إلى الأمام فلن يكون كل ما تراه عيناك في بؤرة التركيز ؛ المطورين يفعلون الشيء نفسه مع سماعات الرأس.
الضوابط والحركة:
يمكنك التنقل في VR إما عن طريق المشي أو استخدام عناصر التحكم. الضوابط ضرورية لحمل واستخدام الأسلحة ، وفتح الأبواب وما إلى ذلك والحركات والأنشطة التي لا يمكن القيام بها في العالم الافتراضي. هناك تجهيزات تسمح لك بالتحرك في مكانك. يتم ربطك بقضبان الدعم ، وتقف على منصة مقعرة تعمل مثل جهاز الجري ، إلا أنه يمكنك التحرك في أي اتجاه. يتيح لك ذلك المشي والركض في العالم الواقعي ولكن التحرك بحرية في العالم الافتراضي VR.