يقولون أن Battlefield 2042 خرجت عن سياق Battlefield

Battlefield 2042 خرجت عن سياق Battlefield
يقولون أن Battlefield 2042 خرجت عن سياق Battlefield




تحدث رئيس Respawn Entertainment ورئيس امتياز Battlefield فينس زامبيلا عن استقبال - وفشل - أحدث إدخال للمسلسل ، Battlefield 2042 ، مشيرًا إلى أنه "ابتعد كثيرًا عن" جذوره.

واجهت Battlefield 2042 مشكلات فنية وقرارات تصميمية مثيرة للجدل عندما تم إطلاقها العام الماضي، وسرعان ما اجتذبت مراجعات سلبية بأغلبية ساحقة من اللاعبين على Steam.

منذ ذلك الحين ، واصل مطور DICE تعديل قاعدة Battlefield 2042 المتذبذبة والتوسع فيها ، ولكن غالبًا ما بدا الأمر وكأنه قليل جدًا ومتأخر جدًا - مع اعتراف الناشر EA بأن مبيعات اللعبة "لم ترق إلى مستوى التوقعات"، "بعض خيارات التصميم لقد صنعنا ... لم يكن له صدى لدى الجميع في مجتمعنا ".

والآن ، فكر رئيس الامتياز فينس زامبيلا بأفكاره الخاصة حول الأسباب الكامنة وراء صراعات Battlefield 2042 ، حيث قال لمجلة الأخبار المالية Barrons، "أعتقد أنهم ابتعدوا قليلاً عما هي Battlefield".

التوسع في ذلك ، والإشارة إلى وضع اختراق 128 لاعبًا في Battlefield 2042 ، أضاف زامبيلا:
"لقد حاولوا القيام بأمرين ربما كانا طموحين: زيادة عدد اللاعبين ، وما إلى ذلك. لا أعتقد أنهم قضوا وقتًا كافيًا. تكرار ما يجعل ذلك ممتعًا ". وتابع "إنها ليست فكرة سيئة بطبيعتها". "الطريقة التي تم إعدادهم بها والطريقة التي نفذوا بها لم تسمح لهم بالعثور على أفضل شيء ممكن."

في أعقاب الفشل التجاري والحرج لـ Battlefield 2042 ، أعلنت EA أنها تعيد التفكير في عملية تطوير السلسلة "من الألف إلى الياء" ، موضحة مؤخرًا أنها "تنسق استوديوهات متعددة ... لبناء عالم Battlefield متصل".

بالنسبة إلى Battlefield 2042 ، تواصل DICE العمل على مطلق النار المحاصر ، حيث أصدرت مؤخرًا الموسم الثاني الذي لاقى استحسانًا كبيرًا.

المصدر: eurogamer.net
Gamer
بواسطة : Gamer
My name is Yassin, I work in blogging and e-marketing in addition to being a graphic designer. I publish constantly in areas, the most important of which are explanations, reviews, games, and profit from the Internet. Benefiting from more than 6 years of research and work experience.
تعليقات



حجم الخط
+
16
-
تباعد السطور
+
2
-